Zaklęcia autorskie, to zaklęcia, które tworzone są przez samych graczy. Nie są kanoniczne. Nauczyć się ich można wyłącznie znając w grze autora zaklęcia, który byłby w stanie przekazać wiedzę i nauczyć inną postać. O samą naukę również należy pisać zgodę na Panel Zgód w kategorii Autorskie.
Inkantacja: Acidomus
Ruch: Zatoczenie okręgu ze ścięciem w bok.
Kolor światła: Czerwone
Działanie: Zaklęcie, które powoduje ogromne zakwasy w całym ciele przeciwnika. Potrafią one trwać nawet do godziny. Przeciwzaklęciem jest Vulnera.
Inkantacja: Aquamate
Ruch: Chwyt mniej więcej w połowie różdżki z wysuniętym palcem wskazującym wzdłuż niej oraz ruch przypominający runę, odpowiadającą min. za pamięć.
Kolor światła: Delikatna mgła
Działanie: Zaklęcie, którego działanie jest łudząco podobne do eliksiru wieloskowego. W trakcie rzucania zaklęcia, należy przywołać wspomnienie osoby, której postać chcemy przyjąć. Aktywacja zaklęcia następuje natychmiastowo, po kontakcie z wodą i trwa tak długo, dopóki czarodziej jest mokry.
Inkantacja: Bloed Ex Sanguis
Ruch: Wycelowanie różdżką, pełne skupienie.
Kolor światła: Karmazynowy
Działanie: Zaklęcie czarnomagiczne, którego użyć może wyłącznie osoba, która ma całkowicie spaczoną duszę. Śmierć innych dla niej nic nie znaczy, a wręcz zadowala. Odbiera żywej istocie siły witalne w brutalny sposób, wysysając z niej krew, która przelana być musi do nowego pojemnika czy też ciała. Można odebrać w ten sposób część życia lub całe, a sam proces chwilę trwa. Jeśli część życia została zabrana ofierze, jej proces starzenia przyśpiesza się nieodwracalnie. Eliksiry odmładzające nie są w stanie pomóc, ponieważ czarna magia za bardzo uszkadza organizm czarodzieja. Jednak osoba, która siły witalne odbierała, sama jest w stanie się odmłodzić i zaleczyć nawet ciężkie rany kosztem przeciwnika.
Inkantacja: Cibo Epicuri
Ruch: Odwrócony ślimak
Kolor światła: Brak
Działanie: Zaklęcie oczyszczające ze wszystkich efektów eliksirów.
Inkantacja: Circularis Vacuum
Ruch: Od siebie do siebie.
Kolor światła: Brak
Działanie: Wyssanie powietrza z danej części ciała albo eliksirów gazowych z powietrza.
Inkantacja: Exium
Ruch: Koło, którego nie zakańczamy, a robimy pewny wymach od spodu.
Kolor światła: Nieskazitelnie białe światło, które potrafi nawet lekko oślepić.
Działanie: Z różdżki wydobywa się biała kula, która ulatuje we wskazane miejsce by tam zawisnąć w powietrzu. Początkowo jest mała, ale rośnie im więcej zaklęć pochłonie. Zaklęcie pożera wszystkie inne, jakie zostaną rzucone w najbliższej okolicy. Im potężniejszy czarodziej, tym silniejsze czary jest zdolny wchłonąć. Czarodziej rzucający Exium sam nie może w trakcie rzucać zaklęć, ponieważ one również zostałyby wchłonięte. Po czasie kula pod wpływem nagromadzonej energii wybucha. Raz z polecenia samego rzucającego, a raz sama z siebie przez przeciążenie i kiedy utrzymanie takiej siły magicznej będzie za trudne.
Inkantacja: Falsum Vitae
Ruch: Skierowanie prosto w dół i regularny ruch wahadła.
Kolor światła: Niebieskie
Działanie: Zaklęcie pozwalające ożywienie dowolnego przedmiotu. Ożywione przedmioty są w stanie wykonywać czynności, normalnie dla nich niemożliwych.
Inkantacja: Falsum Vitae Rogatione
Ruch: Skierowanie prosto w dół i regularny ruch wahadła.
Kolor światła: Srebrny
Działanie: Zaklęcie pozwalające na ożywienie dowolnego przedmiotu. Ożywione przedmioty są w stanie wykonywać czynności, normalnie dla nich niemożliwych i pobierają siłę życiową swojego nosiciela. Można użyć tylko raz w miesiącu, podczas pełni księżyca.
Inkantacja: Illudere [+łacińska nazwa danego układu anatomicznego ciała człowieka]
Ruch: Skierowanie prosto w dół i regularny ruch wahadła.
Kolor światła: Biały z domieszkami innych kolorów, zależnych od układów anatomicznych, na jakie rzucane jest zaklęcie.
Działanie: Zaklęcie ujawnia czarodziejowi wybrany układ organów człowieka. Przyciemnia w oczach widok otoczenia i wyróżnia odpowiednim światłem układ, który się znajduje w ciele. Widzi to wyłącznie osoba, która wypowiadała inkantację. Działa po części jak rentgen. Pozwala prześwietlić ciało w poszukiwaniu ubytków bądź problemów.
Inkantacja: Innominatus
Ruch: Spirala
Kolor światła: Czarny
Działanie: Zaklęcie tworzy czarną powłokę wokół głowy trafionego zaklęciem. Twór wygląda zupełnie jak maska, wszyta w skórę człowieka. Zakrywa całkowicie poza głową też i odcinek szyjny. Zniekształca rysy twarzy i modyfikuje głos. Nie ogranicza widoczności w żaden sposób. Maska blokuje wszelki kontakt wzrokowy. Przez powłokę noszący nie może pobierać pokarmu i nie przedostaje się przez nią żaden płyn. Próby zdjęcia maski siłą fizyczną, bądź użyciem magii są skazane na porażkę, gdyż aby tego dokonać, potrzeba tylko i wyłącznie przeciwzaklęcia.
Inkantacja: Innovinatus
Ruch: Ruch haczykowaty
Kolor światła: Brak
Działanie: Przeciwzaklęcie do Innominatus. Zaklęcie sprawia, że czarna powłoka zostaje zassana z powrotem do przekaźnika mocy.
Inkantacja: Interficiam Interius
Ruch: Obrót i trach
Kolor światła: Ostra biel
Działanie: Zaklęcie sprawia, że kości w ciele zostają usunięte. Dosłownie zmiażdżone na proch, lecz prócz kręgosłupu i ważniejszych - chroniących ograny. Przy mocniejszym użyciu i te ważniejsze ustępują, odsłaniając organy co prowadzi do dość powolnej i bolesnej śmierci.
Inkantacja: Invertere Oculis
Ruch: Od góry, do dołu i wypchnięcie różdżki w przód
Kolor światła: Brak
Działanie: Zaklęcie powoduje powolne i bolesne odwrócenie się oczu ofiary o 360’ w oczodołach. Doprowadza to do zerwania się nerwu wzrokowego i trwałej ślepoty. Gałki oczne następnie wracają z powrotem na miejsce. Zaklęcie to rzucane niewerbalnie jest trudniejsze znacznie i wkładając w to nieco więcej siły magicznej, może doprowadzić do wzrostu ciśnienia w oku i rozerwania go. Mimo iż oko nie jest już złączone z układem nerwowym, to wciąż występuje silny ból fantomowy. Aby rzucić Inverere Oculis należy czuć czystą chęć wyrządzenia komuś ogromnej krzywdy. Zaklęcie podtrzymywane, które może przerwać tylko rzucający w dowolnym momencie. Obrażenia proporcjonalne są do czasu działania zaklęcia.
Inkantacja: Multinimio
Ruch: Haczyk
Kolor światła: Blady
Działanie: Zaklęcie to użyte wraz z innym umożliwi nam pokonanie wielu wrogów na raz. Przykładowo używamy Multinimio, a zaraz później Drętwoty. Kiedy mamy przed sobą więcej przeciwników i żaden z nich się nie obroni - zaklęcie przeniknie przez pierwszych kończąc na ostatnim celu.
Inkantacja: Omperdinum
Ruch: Pół okrągły odwrotny od ruchu wskazówek zegara
Kolor światła: Białe
Działanie: Zaklęcie boleśnie zrywa przeciwnikowi wszystkie ścięgna w ciele. Przeciwnik powinien paść na ziemię w bezruchu. Zaklęcie czasowe, trwające do godziny. Przeciwzaklęciem jest Vulnera.
Inkantacja: Ossio Dispersimus
Ruch: Wskazanie na gołą kość
Kolor światła: Biały
Działanie: Dezintegracja/Usunięcie kości. Zaklęcie używane podczas amputacji, stosowane głównie przez uzdrowicieli.
Inkantacja: Protego Odorabunt
Ruch: Okrąg przecięty w połowie
Kolor światła: Biały
Działanie: Zaklęcie ukrywające jakąkolwiek woń noszącego. Uniemożliwia też wykrycie zapachu przez wampiry, wilkołaki i inne stworzenia magiczne.
Inkantacja: Protego Totalum Adfigo (+trzykrotne poproszenie w myślach bariery o przyczepienie się do celu)
Ruch: Jak do Protego Totalum, tylko z dodatkowym ruchem od lewej do prawej i z góry na dół.
Kolor światła: Srebrny
Działanie: Protego Totalum o zmniejszonym zasięgu do kilku metrów. Przyczepia się do celu, przez co ten nie jest w stanie się oddalić od bariery. Zaklęcia są blokowane zarówno dla celu jak i przeciwko niemu. Cel może być obiektem żywym.
Inkantacja: Protego Tumoret
Ruch: Połączenie liter M i A
Kolor światła: Brak
Działanie: Bariera absorbująca siłę zaklęć, których siła przekłada się na cierpienie rzucającego.
Inkantacja: Receprium [+nazwa łacińska stworzenia - nosorożca oraz dwóch innych zwierząt]
Ruch: Obrót różdżką zaczynając "od góry" lecąc w lewo i zaokrąglając tym samym tworząc koło a kończąc na dwóch strzelistych trójkątach
Kolor światła: Ciemny róż
Działanie: Tworzy byt, a raczej kryptydę, która przybiera formę nosorożca i dwóch innych zwierząt. Zaklęcie kontroluje te zwierzęta, o ile są w pobliżu.
Inkantacja: Relampago
Ruch: Znak błyskawicy z góry w dół
Kolor światła: Błyskawica w formie wiązki, wydobywającej się z różdżki
Działanie: Powoduje ono iż z różdżki czarodzieja rzucającego zaklęcie wydobywają się błyskawice, mogące silnie porazić przeciwnika. Zależnie od siły włożonej w to zaklęciem, może ono: oszołomić, sparaliżować bądź przy odpowiednio dużej mocy także poparzyć ofiarę (piorun to czysty prąd więc efekty tego będą także jak po samym prądzie). Samo zaklęcie nie jest promieniem, lecz wiązką utrzymującą się na tyle długo, jak osoba rzucająca będzie chciała (oczywiście takie utrzymywanie wymęcza). Jako że jest to błyskawica, zaklęcie nie będzie szło po linii prostej, lecz będzie mieć lekkie zrywy w inne strony, co wiąże się z tym że dopóki wiązka nie odnajdzie ofiary, będzie także odskakiwać lekko na boki. Rzucone z odpowiednią siłą w przedmiot, może go także zniszczyć, bądź podpalić, jak bywa to przy błyskawicach.
Inkantacja: Sana Est Scriptor
Ruch: Stuknięcie
Kolor światła: Srebrno błękitny
Działanie: Zaklęcie przeszczepowo rekonstrukcyjne. Potrafi zrekonstruować część ciała wykorzystując materiał organiczny tego samego gatunku. W wolnym tłumaczeniu: człowiek A traci nogę, człowiek B (uznajmy, że zmarł około godzinę temu) staje się dawcą. Używając zaklęcia Sana Est Scriptor na nodze Człowieka B dokonujemy zmiany w tym wypadku wyznaczonego obszaru ciała (nogi) w srebrzystą bezkształtną energię skupiającą się w formie plamki którą możemy przez krótki okres czasu sterować aby ta lewitowała przy nas. Następnie stuknięciem różdżki w kikut Człowieka A przenosimy materiał magiczny z nogi Człowieka B i formujemy nogę. Taka kończyna tworzy się bez wykształconych mieszków włosowych czy mięśni oraz paznokci. Wszystko wytwarza się z biegiem czasu a mięśnie wymagać będą intensywnych treningów aby były w stanie znowu funkcjonować.
Inkantacja: Sanctumque Restat
Ruch: Spirala kierowana w dół
Kolor światła: Brak
Działanie: Przemienia ciało rzucającego w skupiony, gęsty, czarny dym. Można się nim przemieszczać. Wymogiem jest to, że osoba rzucająca musi wyrzucić z siebie wszystkie emocje. W przeciwnym razie zaklęcie nie powiedzie się.
Inkantacja: Sanguinvis
Ruch: Półokrąg zakończony prawym skrzydłem ptaka.
Kolor światła: Brak
Działanie: Powoduje silny ból w okolicach mostka, który promieniuje na całe ciało. Przy dźwięku, przypominającym rozrywaną kartkę papieru, z mostka czarodzieja wypływa krew, która przenika przez tkaniny i formuje się do postaci kruka.
Inkantacja: Sesh
Ruch: Niepełny trójkąt zaczynający się od prawej strony podstawy, nie do końca kończący się przy prawej stronie podstawy tylko przechodzący wtedy na ukos
Kolor światła: Pistacjowy
Działanie: Zaklęcie działa jak halucynacja. Osoba trafiona nim widzi i odczuwa rzeczy wyobrażone przez osobę rzucającą. Nie zadaje to jednak obrażeń fizycznych.
Inkantacja: Sinis Lumen
Ruch: Przypominający półksiężyc
Kolor światła: Czerwony
Działanie: Zaklęcie pozwala wyczarować z końca różdżki mały świetlny punkt, przypominający swoim wyglądem coś na modłę Chińskiego Laserka z bazaru, który utrzymuje się tam, gdzie wskazujemy różdżką. Zasięg zaklęcia może wynosić nawet do trzydziestu metrów (we mgle nie dalej niż trzech), zaś samo zaklęcie nie posiada żadnych właściwości bojowych, nie da się nim pozbawić nikogo wzroku, zaś świecenie punktem świetlnym po oczach, może jedynie irytować.
Inkantacja: Verum Fame Inducunt
Ruch: Różdżka skierowana na brzuch oponenta, po czym szybki ruch po skosie aby po chwili wrócić po prostej różdżką do lewej strony.
Kolor światła: Brak
Działanie: Zaklęcie wywołuje uczucie skrajnego wygłodzenia, trudne do zaspokojenia. Zaklęcie usuwa wszystko w układzie trawiennym, łącznie z enzymami, opróżnia ciało także z witamin.
Inkantacja: Brak
Ruch: Pofalowana pionowa linia zakończona hakiem w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek.
Kolor światła: Brak
Działanie: Zaklęcie pozwala fizycznie odczuwać iluzoryczne efekty osobom podatnym na legilimencję (brak oklumencji).
Inkantacja: Brak
Ruch: Pofalowana pionowa linia zakończona hakiem
Kolor światła: Brak
Działanie: Pozwala stworzyć iluzję dźwięku w wyznaczonym przez rzucającego miejscu.
Inkantacja: Brak
Ruch: Pofalowana pionowa linia
Kolor światła: Brak
Działanie: Tworzy dowolnego rozmiaru iluzję w wyznaczonym przez rzucającego miejscu. Iluzja nie jest fizycznym bytem, nie można jej dotknąć ani wyczuć w żaden sposób.
Inkantacja: Brak
Ruch: Obrót ciałem
Kolor światła: Brak
Działanie: Deportacja łącząca moc dwóch lub większej ilości czarodziejów zmierzających do tego samego celu, dzięki połączeniu mocy zasięg teleportacji potrafi się zwiększyć nawet kilkukrotnie. Nie wynaleziono bariery blokującej ten sposób teleportacji.
Inkantacja: Brak
Ruch: Brak
Kolor światła: Brak
Działanie: Deportacja natychmiastowa, nie wymaga od czarodzieja wykonania żadnego obrotu własnym ciałem co znacząco ogranicza zasięg. Nie wynaleziono bariery blokującej ten sposób teleportacji.
Inkantacja: Brak
Ruch: Pętla
Kolor światła: Brak
Działanie: Przez połączenie dwóch wiązek promieni, można prześwietlić na żywo tkankę skórną, sprawdzając stan szkieletu ludzkiego jak i zwierzęcego. Do pewnego stopnia pozwala również na sprawdzenie narządów. Bez aparatury, uzdrowiciel jest w stanie sprawdzić funkcjonowanie ciała bez otwierania, na żywo.
Inkantacja: Brak
Ruch: Wycelowanie w cel
Kolor światła: Szary
Działanie: Cel zasypia na 30 minut i ma pełną kontrolę nad swoimi marzeniami sennymi. Może się wybudzić dopiero po upływie tego czasu lub rozproszeniu zaklęcia (samo rozproszenie nie budzi celu, należy go wtedy zwyczajnie obudzić)
Inkantacja: Permeare
Ruch: Powolny, falowany ruch przez ciało czarodzieja
Kolor światła: Szarawa, przezroczysta smuga oplatająca fragment ciała
Działanie: Skomplikowane zaklęcie pozwalające na tymczasowe oplecenie części swojego ciała w szarawą aurę, pozwalającą na przenikanie powierzchni takie jak ściana czy podłogi.
Aby dobrze pokryć swoje ciało ową aurą, należy się mocno skupić i powoli przejechać przez ciało różdżką (Nie można używać w trakcie walki, akcja trwa zbyt długo). Chwile po nałożeniu, oraz po przejściu przez jakąś przeszkodę, aura zanika i trzeba ją nałożyć ponownie. Proces przechodzenia przez ściany jest na tyle wyczerpujący, a czasem nawet bolesny, że użycie ponownie magii zaraz po przejściu jest niemożliwe. Dodatkowo ciało człowieka nie jest przystosowane do tak nagłych zmian, więc zaklęcie można rzucić na swoje pełne ciało maksymalnie dwa razy na dzień. W przypadku nadużywania owego zaklęcia niektóre części ciała mogą utknąć w w danej powierzchni, co może skutkować trwałymi uszkodzeniami ciała czarodzieja.
Inkantacja: Mollis Pavimento
Ruch: Spirala w kierunku podłoża przeciwnika
Kolor światła: Pomarańczowe
Działanie: Podłoże pod przeciwnikiem uzyskuje formę trampoliny o lekkim materiale, co utrudnia koordynację i rzucanie zaklęć. Efekt mija po około dwóch minutach, o ile nie został ściągnięty innym zaklęciem/przeciwzaklęciem. Podłoga zapada się i podskakuje bardziej wraz z większym ciężarem osoby/stworzenia. Nie jest to spongify, więc nie można wykorzystać go do zamiany podłoża w trampolinę, zaklęcie dosłownie podrzuca nogami jednostki, na którą zostało narzucone, co wizualnie wygląda tak, jakby podłoga trzymała ją za kostki. Zaklęcie idealne do honorowych pojedynków, ponieważ ewentualny upadek wiąże się z wylądowaniem na miękkiej podłodze, powodując jedynie lekkie zawroty głowy
Inkantacja: Vultus Pro Damnum
Ruch: Przejechanie różdżką po ciele drugiej osoby od góry do dołu
Kolor światła: Brak
Działanie: Zaklęcie wymaga dużego skupienia od osoby rzucającej zaklęcie i wiedzy zaawansowanej dotyczącej układu narządów wewnętrznych człowieka. Należy znać ich dokładne położenie w ciele oraz wiedzieć, jak się ze sobą łączą przez układ krwionośny. Zaklęcie jest czymś w rodzaju przeskanowania całego ciała poszkodowanego w poszukiwaniu uszkodzonych organów wewnętrznych, z których sączy się krew i które trzeba natychmiastowo zaleczyć. Jeśli zaklęcie wykryje jakieś uszkodzenie, zaznaczy tamto miejsce w postaci czerwonych oparów, które będą się z niego wydobywać przez kilka sekund.
Inkantacja: Facies Tendines
Ruch: Podwójny okrąg i stuknięcie w kierunku odpowiedniej części ciała, którą chcemy wyleczyć
Kolor światła: Zielony
Działanie: Zaklęcie leczy wszelkie uszkodzenia ścięgien znajdujące się we wskazanej przez różdżkę części ciała. Zaklęcie nie zadziała od razu - ścięgna, w zależności od zadanych obrażeń, będą potrzebować maksymalnie 1 dzień na regenerację.
Inkantacja: Facies Sprains
Ruch: Podwójny okrąg i stuknięcie w kierunku odpowiedniej części ciała, którą chcemy wyleczyć
Kolor światła: Zielony
Działanie: Zaklęcie leczy wszelkie skręcenia znajdujące się we wskazanej przez różdżkę części ciała.